攻撃の勢いをつなぎたいのに、位置取りや走路のせいで相手を妨げてしまい反則になることはありませんか?オブストラクションは意図の有無にかかわらず守備の公平性を奪うため、試合の流れを大きく止めます。この記事では定義と判定の実際、起こりやすい局面、回避の設計と練習までを一続きで整理し、迷いの少ない判断へつなげます。なにから直せば効果が出るのでしょうか?
- 定義と基本原則を先に押さえて、迷いを減らす。
- 典型パターンを覚え、境界の判断に軸を持つ。
- 走路設計と声かけで予防し、練習で自動化する。
ラグビーのオブストラクションの定義と基本原則を把握して反則を避ける
まずは意味の核を共有します。オブストラクションはボールより前の味方や攻撃側の動きが相手のタックルや守備の進路を不当に妨げる行為を指し、偶発でも結果として妨害になれば反則になります。プレーの自由を奪うかどうかが中心軸であり、肩を触れなくても進路を塞げば成立します。
定義の理解だけでは実戦に落ちません。そのため「誰が妨げたか」「どの時点で生じたか」「守備側が現実的にタックルできたか」を順番に確かめます。主観で議論しないために、ボールの位置と走者の相対関係、接触の有無、守備の到達可能性を具体化して判断材料を可視化します。
ボールキャリアより前に位置する味方の進路塞ぎ
キャリアの前方にいる味方が守備の到達線上にいると、触れなくても壁の効果が生じます。この壁が守備の動線を実質的に切れば反則です。接触が軽微でも守備の選択肢を奪えば同様に扱われます。
一方で、守備が到達不可能な距離や角度であれば実質影響がないと見なされる場合があります。影響評価は相対速度と角度、キャリアの方向転換の有無と合わせて考えます。
受け手より先に出て相手を遮るサポートの走り
パスの受け手より先行したサポートが相手の肩口の外側へ入り込み、守備の差し込みを遮る形は典型例です。意図がなくても「通せんぼ」の形になれば成立します。受け手が角度を変える場面ほど起きやすく注意が必要です。
受け手が内側へ差し込むと、外側のサポートが自然に前へ出ます。この前進が守備のファーストタックラーの前に現れると壁になります。走路を受け手の背中の外側にずらす工夫が求められます。
キックチェイスでのライン形成による妨害
キック後のチェイスでは、キャリアに最短で到達したい守備と、ボールに合わせて並走する攻撃の味方が交錯します。チェイス側の進路を塞ぐ並走は接触がなくても妨害になり得ます。
ボールへの正当な競り合いであっても、競る権利がない位置の選手が相手の動線を切れば反則です。チェイス時は自分が競りの権利を持つ位置かどうかを都度確かめます。
パスの後に残る身体での遮蔽
パスを放った選手がその場に残り、守備の差し込みに自然障害のように立つ例も見られます。意図せずとも進路を狭めれば妨害です。投げ終えた直後こそ一歩外へ抜ける所作が安全です。
低い姿勢でのターンや視線の遅れは接触を誘発します。リリース後は視線を守備へ戻し、接触を避ける小さな角度変更で責任を果たします。
判断のフレームを持つためのチェックリスト
- ボールより前に味方がいて、守備の最短動線を切っていないか。
- 守備が現実的にタックル可能な距離と角度だったか。
- 接触の有無ではなく、結果として自由を奪ったか。
- 受け手の進路変更に味方の走路が連動して壁化していないか。
- パス後に立ち止まって守備の肩口を塞いでいないか。
上の項目をプレー直後に二つ三つでも思い出せると、場面の整理が速くなります。映像レビューでは線を引くよりも、守備の最短到達線を語で説明して合意を作ると再現性が上がります。
| 要素 | 基準 | 例外 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 位置関係 | ボールより前の味方は壁化しない | 守備が到達不能 | 角度と相対速度 |
| 接触 | 接触なしでも妨害成立 | 自然回避で影響なし | 肩口外側の締め付け |
| タイミング | 受け手の前出で壁化しやすい | 走路が明確に外側 | パス後の一歩で回避 |
| 結果 | 守備の自由が奪われたか | 自由が残るなら非該当 | 選択肢の数で評価 |
| 意図 | 意図不問で結果重視 | 不可避な衝突回避 | 所作の改善で予防 |
オブストラクションの代表的なケースを具体的に押さえて判定の境界を見通す

現場では数パターンを覚えておくと境界判断が速くなります。似た形でも一つの要素が変わると評価が反転しますから、何が決め手かを言語化して共有していきましょう。動画の蓄積がないチームでも、図と語で十分に再現できます。
ここでは試合で頻出する五つの形を抜き出し、それぞれの成立条件と回避の要点を短く整理します。練習でのコーチングキューも添え、即日で修正できる声かけに落とし込みます。
スクリーン的走路でタックルの肩口を塞ぐ
受け手の外側を並走する味方が、守備の肩口の外に身体を置くと進路が切れます。進路遮断が先に生じ、接触の軽重は問いません。肩口のラインを自分の胸で横切らないことが第一歩です。
キューは「受け手の背中のさらに外へ」。自分のつま先がキャリアのつま先より外に出たら危険信号です。腰の向きが内へ残ると自然に壁が生まれるため、外へ開く所作を徹底します。
パス後に残留して守備の差し込みを遅らせる
パスを出した直後に半歩でもその場へ残ると、守備の差し込みが遅れます。意図がなくても遅延効果があれば妨害です。投げたら外へ抜ける、という一動作を紐づけて自動化します。
キューは「パスの肩を外へ」。肩を外へ抜く意識を先行させると足がついてきます。視線を守備へ戻して衝突を避ける二段階動作で安定します。
キックチェイスでの並走遮断
ボールを追う両軍が並ぶ場面で、攻撃側が守備の最短進路上に走ると妨害化します。自分がボールへ競る権利のない位置なら、守備の外側へ膨らむのが安全です。
チェイスの列を斜めに切ると、守備の到達時刻が大きく変わります。列を切らず、外側の弧を使う選択で速度を失わずに安全を保てます。
ピックアンドゴーでの前走者の壁
ゴール前の短い距離では前に立つ味方の存在が致命的な壁になります。キャリアの直前一メートルの味方は最も危険地帯です。前走者は縦ではなく斜め後方へ下がる工夫を入れます。
「前走者が線路に残らない」ことが合言葉です。線路の外に下がる具体地点をマーカーで規定すると、試合でも体が勝手に動きます。
モールやラッチの過程での進路塞ぎ
モールを組む手前やラッチで、味方の身体が守備の腰の前に出ると壁になります。密集では意識しないとすぐ線路に残るため、ラッチの角度を一段外に作ります。
ラッチの肩がキャリアの後ろに納まっているかを確認し、守備の肩口の内側へ顔を出さないことを徹底します。角度を一枚外へ取ると安全域が大きく広がります。
- 肩口のラインを横切らない所作を先に作る。
- 投げたら外へ抜けるを合言葉にする。
- チェイスは列を切らず外弧を選ぶ。
- 前走者は線路に残らず一歩下げる。
- ラッチは肩を後ろへ収納して角度を外へ。
セットプレーやブレイクダウン周辺で起きるオブストラクションを局面別に整理する
ラインアウト後やスクラム後は組織化されたパターンが動くため、用意した形の中で妨害が生まれがちです。ブレイクダウン周辺でも小さな位置のズレが壁に変わります。局面ごとに予兆を知っておきましょう。
予兆は「前にいる味方の向き」と「受け手の角度」の組合せです。練習の型ほど無自覚に出るため、型そのものに回避のガードレールを組み込みます。細かな合図が大きな差を生みます。
ラインアウト後のサインプレーでの先行遮蔽
受け手の前へ動くデコイは効果的ですが、守備の最短線を切ると即反則です。デコイの肩をラインの外へ向け、守備の線路を横切らない角度をテンプレート化します。
マーカーを使い、デコイのスタートと終点を固定して安全域を身体に覚え込ませます。スピードで誤魔化すより、角度固定のほうが実戦再現性が高いのです。
スクラムからの一列目の前走者問題
スクラム解散直後は前へ出た一列目が壁の役を担いがちです。キャリアの直前で流れを止めないために、前走者の第一歩目を外側三十度へ固定します。
合言葉は「外三十度で離れる」。数値があると共通理解が速く、主観のズレが小さくなります。第一歩の角度だけで反則の多くは予防できます。
ブレイクダウンの近くでの自然障害化
ラック周辺で立っている味方が守備の差し込みを遅らせる場面も典型です。立ち位置を半歩下げ、守備の視界と通路を開けます。目線を相手の肩口に置くと自分の邪魔を自覚できます。
「三歩目で窓を開ける」を合図にすると、ラックの外へ自然に通路を作れます。通路の幅はキャリアの肩幅一個分を最低基準にします。
キックオフ・ドロップアウトでの進路妨害
再開直後の競り合いでも並走や角度取りで妨害が起こり得ます。自分が競る位置でないなら外側へ膨らみ、守備の直線を優先します。列を乱さず弧で回るのが安全です。
ボールの落下点を確認したら、競る権利のない選手は一歩遅らせて外弧に入ると接触と妨害を避けられます。役割分担を合図で固定すると事故が減ります。
- デコイの角度固定で最短線を切らない。
- 前走者の第一歩は外三十度を合言葉にする。
- ラック外周で窓を開ける所作を合わせる。
- 再開の競り合いは外弧で回り列を保つ。
- 役割の合図を事前に共有して迷いを減らす。
| 局面 | 起きやすい形 | 回避の合図 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| ラインアウト | デコイの最短線横切り | 肩外向き固定 | 守備の線路を残す |
| スクラム | 前走者の直進壁 | 外三十度 | 一歩目の角度 |
| ラック周辺 | 立ち残りの窓潰し | 三歩目で窓 | 通路幅の確保 |
| 再開キック | 並走の遮断 | 外弧選択 | 列を乱さない |
| カウンター | 先行サポートの壁 | 背中外へ | 肩口ラインの保持 |
攻撃の動線設計で合法性を保ちながら効果を最大化する走路と角度の作り方

妨害を避ける最短経路は、最初から合法な動線を型として仕込むことです。走路と角度を設計段階で定義すれば、判断の負担が軽くなります。型があるとスピードを落とさずに安全域を保てます。
ここでは走路の三原則と、パターン別の角度テンプレートを示します。抽象ではなく数値と身体感覚で語ることで、誰でも同じ絵を共有できるようにします。
三原則一〇〇センチ外・外三十度・背中の外
受け手の背中から一〇〇センチ外を基準走路とし、第一歩は外三十度で離脱、サポートは常に背中の外側に位置する三原則を採用します。数字があると再現性が高まります。
実測が難しい場面でも、マーカーを使えば容易に身体化できます。練習の全パターンにこの三原則を紐づけると、反則の芽が消えていきます。
二人目三人目の立体配置で窓を開ける
二人目はキャリアの後ろ斜め、三人目は二人目のさらに外側と上下の段差を作ります。立体的な配置は視界と通路を同時に確保します。壁化しない安全装置として有効です。
段差は半歩ずらすだけでも効果が大きく、守備の最短線が視覚的に残ります。全員が同じ高さに並ぶと壁が生まれやすいので注意します。
角度テンプレートをプレーブック化する
チームのサインごとに「第一歩の角度」「走路の幅」「抜ける向き」を固定し、プレーブックへ図で明記します。角度の言語化は迷いを奪い、速度と安全を両立させます。
抽象語での指導は再現が利きません。角度に数値を持たせ、毎回同じ言葉で確認する仕組みは、試合での自動化に直結します。
合法的なデコイの条件を言語化する
デコイは守備の視線を引きつけるために使いますが、最短線を切らずに役割を果たす条件を先に決めます。横切らない・触れない・肩を外に向けるの三条件を最低ラインにします。
守備の足が止まるほど体をぶつければ即反則です。視線とステップだけで効果を出す方法を磨き、デコイの価値を合法の範囲で最大化します。
- 背中から一〇〇センチ外を基準走路にする。
- 第一歩は外三十度で離脱して壁を作らない。
- 二人目三人目に段差を付けて通路を残す。
- 角度と幅を数値で固定して共有する。
- デコイは横切らず触れず肩を外へ向ける。
審判の視点とアドバンテージ適用を理解してコミュニケーションの質を上げる
同じ場面でも審判の視点が変われば評価が異なります。どこを見て何を重視するかを知っておくと、プレーの選択が安定します。アドバンテージの適用も理解すれば、次の一手が揃います。
ここでは判定の鍵と声かけの工夫、アドバンテージ下での優先順位を整理します。混乱しやすいときほど言葉の精度が安全を作ります。
審判がまず見る三点セット
ボールの位置関係、守備の最短線、結果として自由が奪われたかの三点が基軸です。接触の大小は副次的要素で、線路が切られたかが中心です。
自分たちのレビューでもこの三点を共通言語にすると、判定への納得感が上がります。議論ではなく確認作業へ変わり、改善が前に進みます。
アドバンテージ下での優先順位
妨害があっても守備がボールを確保できそうなら続行が選ばれます。続行の合図が出たら、危険な角度を避けつつ次の攻防へ準備します。不要な接触を避けて被害を広げない判断が要点です。
続行が切れた時点で元の反則へ戻るため、焦って無理を重ねる必要はありません。状況が悪化するなら早めにリスクを下げる選択が価値を持ちます。
キャプテンの声かけで軸を合わせる
判定に迷いが出たら、キャプテンが「最短線が切れていたか」を短く確認します。論点を一つに絞ると余計な感情が排されます。質問は具体で短くが基本です。
試合前の打合せで、壁化の判断基準を一言で確認しておくのも有効です。共通の言葉があると、スムーズに議論が終わります。
- 見る場所はボール・最短線・自由の三点。
- 続行の合図があれば無理を重ねない。
- キャプテンは論点を一つに絞って確認する。
- 事前の言葉合わせで揉め事を減らす。
- レビューは三点セットの順で整理する。
| 場面 | 審判の着眼 | チームの対応 | 避けたい行為 |
|---|---|---|---|
| 継続攻撃 | 最短線の確保 | 外三十度で離脱 | 並走での遮断 |
| ブレイクダウン | 窓の有無 | 三歩目で窓 | 立ち残り |
| 再開キック | 競る権利 | 外弧を選択 | 列の横切り |
| カウンター | 肩口ライン | 背中の外 | 肩での締め |
| 終盤管理 | 影響の大きさ | リスク低減 | 過度な抗議 |
練習メニューとチーム内ルールでオブストラクションを減らして良い攻防を増やす
反則は習慣で減らせます。練習の構造に回避の所作を埋め込み、日常で無意識に出るようにすれば試合でも自然に守れます。時間をかけずに効果が出るメニューから始めていきましょう。
ここでは十五分単位で回せるドリルと、即日運用できるルールを提示します。道具はマーカーがあれば十分です。短い言葉で指示し、テンポ良く回します。
外三十度ドリル
キャリアの横に置いたマーカーへ第一歩で出るだけの単純ドリルです。角度を身体化することが目的で、速度よりも正確性を優先します。声かけは「外三十度」と一言で十分です。
一分回して、一分映像確認、また一分回すの繰り返しで五本を一セットにします。映像がなければコーチの指差し確認で代替します。
背中の外サポート走ドリル
受け手の背中から一〇〇センチ外に置いたマーカーを連続で踏む走路ドリルです。踏み損ねたら即やり直しとし、走路の幅を体に覚え込ませます。狭いグラウンドでも実施可能です。
慣れたらマーカー間に守備役を置き、肩口ラインを横切らないことを確認します。接触以前に走路で安全を作る習慣が身に付きます。
パス後外抜けルーティン
パスの肩を外へ抜く所作だけを反復します。投げた瞬間に肩を外へ向け、二歩で走路から離脱します。短い動作ですが、これ一つで壁の多くは消えます。
声かけは「肩外二歩」。短いフレーズは試合中にも届きます。全員で同じ言葉を使うほど効果が高まります。
チェイス外弧ドリル
落下点に向かう列を崩さず、競る権利のない選手が外弧で回る動作を練習します。列を切らない感覚を先に身につけると事故が減ります。
外弧の半径をマーカーで可視化し、視線をボールと守備の肩口へ交互に配ります。視線の配り方が走路の安定を生みます。
即日で運用できるチーム内ルール
- 第一歩の角度コールは「外三十度」に統一する。
- サポートは「背中の外」を外さないと全員で確認する。
- パス後は「肩外二歩」を全員で声に出す。
- ラック周りは「三歩目で窓」を合図に通路を開ける。
- レビューは三点セットの順に一分で終える。
ルールは少ないほど守りやすく、徹底しやすくなります。掛け声の統一は試合の雑音の中でも届きやすく、結果として反則の芽を早期に摘み取れます!
まとめ
オブストラクションは守備の最短線を切るかどうかが中心で、接触の大小ではなく結果で評価されます。走路と角度を数値で固定し、短い合図で所作をそろえれば反則は確実に減ります。今日から「外三十度」「背中の外」「肩外二歩」を合言葉にして、良い攻防を一つでも増やしていきませんか?



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