ラインを上げてパスコースに手を出した結果、笛が鳴ってしまう場面に心当たりはありませんか?勢いに任せた「はたき落とし」はチーム全体の流れを止めやすく、終盤ほど痛い失点につながります。
本稿はデリバレイトノックオン(故意のノックオン)の定義と判定、通常のノックオンとの違い、罰則や再開、境界事例の考え方を一つにまとめます。どのように判断し、どうプレーを修正すべきでしょうか。
- 定義と判定軸を簡潔に整理し試合中の迷いを減らす。
- 罰則と再開の流れを押さえカードやペナルティトライの条件を理解する。
- 練習で直せる具体的行動に変換し反則の再発を防ぐ。
デリバレイトノックオンの定義と基本判定を押さえる
まず基礎となる定義です。ノックオンは手や腕で前方にボールを落とす・はたくなどして前進させたときに成立し、通常はスクラムで再開します。
一方で「意図的に前方へ手や腕でボールをはたく行為」は別扱いで、故意のノックオンとしてペナルティの対象です。
通常のノックオンとの違い
通常のノックオンは不注意や処理ミスに起因し、再開は相手ボールのスクラムが原則です。競技性は保たれますが試合の流れが大きく切り替わるため、ハンドリングの精度が直接スコアに跳ね返ります。
故意のノックオンは守備側の不正な利得を止める趣旨でペナルティが科されます。単なるミスではなく「わざと前にはたいたか」が分水嶺になります。
「合理的に捕れる見込み」という評価軸
故意かどうかの判断では「合理的にボールを捕れる見込みがあったか」が重視されます。両手を差し出してキャッチを試み、現実的に確保できる体勢だったなら故意とは見なされにくいという考え方です。
逆に片手で下方向へはたき落とすだけ、腕を振り払うだけの動作は「捕球の意図が薄い」と見られ、故意のノックオンの判定につながりやすくなります。
例外として故意でない扱いになるケース
相手のキックを前で防ぐチャージダウンは前方にボールが出てもノックオンではありません。これも「プレーの性質上、捕球を目的としていないが不正利得ではない」という整理です。
また相手が保持しているボールをタックル中に奪い、それが前に流れた場合もノックオンではありません。
主審シグナルと再開位置の概要
主審は前方動作を示しつつ、故意と判断すればペナルティのシグナルを示します。通常のノックオンと違い、再開は相手側のペナルティ選択(タッチキック、ゴールキック、クイックタップ等)になります。
再開の基準位置や選択肢はペナルティの一般規定に従います。
| 状況 | 手の使い方 | 捕球見込み | 典型的判定 | 再開 |
|---|---|---|---|---|
| 素早いパスカットに両手で伸ばす | 両手で受けに行く | 十分 | ノックオン | 相手スクラム |
| パスラインを片手ではたき落とす | 片手の下向き動作 | 低い | 故意のノックオン | 相手ペナルティ |
| キックのチャージダウン | 前方で腕や体に当てる | 不問 | ノックオン扱いなし | 続行 |
| タックルでボールをはがし前へ | 接触でこぼれる | 不問 | ノックオン扱いなし | 続行 |
| モール外側で腕を振り払う | 手で弾くのみ | 低い | 故意のノックオン | 相手ペナルティ |
- 故意の判断は「手の形」「腕の軌道」「体勢」「ボールの速度差」を総合で見る。
- 捕球の意図は両手のセットや目線の追従で強く示せる。
- リスクが高いのは縦並走での片手はたき、横からの払い。
- アドバンテージが出てもチームの規律は帳消しにならない。
- 終盤の自陣22m内ではカード・失点リスクが重い。
- 練習では「最後まで両手」を合言葉に型を統一する。
- 抗議よりも次の再開に備え素早く整列する。
デリバレイトノックオンの罰則と再開手順を理解して備える

故意のノックオンが宣告されると、再開は相手側のペナルティになります。位置は反則地点が基本で、選択肢はタッチキック、ゴールキック、クイックタップなど一般のペナルティと同様です。
ライン際では一気に陣地を失ったり、ゴールキックで3点を奪われたりと被害が拡大しやすいため、状況と点差に応じて守備戦略を即座に切り替える必要があります。
カードの可能性と判断材料
故意のノックオン自体は原則ペナルティですが、得点機会を不当に妨げたと見られる場合はイエローカード(10分間の一時的退出)が示されることがあります。
特に数的不利や外側の人数差を消す目的の「わざと落とす」行為は、反スポーツ的と受け止められ警告・一時的退出の対象になり得ます。
ペナルティトライの条件
故意のノックオンで相手の「ほぼ確実なトライ機会」が妨げられたと主審が判断した場合、ペナルティトライが与えられます。コンバージョンは蹴らず自動で7点が入るのが現在の取り扱いです。
この場合、反則を犯した選手には警告か退場が科される可能性が明記されています。終盤のゴール前で無理をしない判断は、スコア管理の観点でも重要です。
再開の選択肢と時間管理
相手はタッチキックで陣地を進めてラインアウト、もしくは速攻のクイックタップで継続攻撃を選ぶことができます。守備側はカード有無にかかわらず、ペナルティ後の最初の3フェーズで反則を重ねないことが最優先です。
ゴールキックを選ばれた場合は3点を許しても、その後のキックオフから陣形を整え直す準備を共有しておくと被害を最小化できます。
| 反則地点 | 相手の主な選択 | 想定失点 | 守備側の即応 | 優先メッセージ |
|---|---|---|---|---|
| 自陣22m外 | タッチキック→ラインアウト | モール起点の継続 | タッチ後のセット急行 | 「最初の跳ね返しで仕留める」 |
| 自陣22m内 | ゴールキックor速攻 | 3点または7点 | ポスト前反則厳禁 | 「ラック前で手を使わない」 |
| 中央〜敵陣手前 | 速攻クイックタップ | ゲイン+継続 | 10m戻りとアングル管理 | 「内側から詰めすぎない」 |
| 外側数的不利 | 速攻→幅取り | 外で崩壊 | 滑り込みの外圧縮 | 「最後は内肩で止める」 |
- ペナルティ直後の3フェーズは守備規律のフォーカス区間に指定する。
- カード発生時はモール防衛の人数配分を即リセットする。
- 10m戻りの遅れによる連続反則は最も避けたい失点要因。
- ゴールキック選択時は次のキックオフ配置を即復唱する。
- 外側劣勢時の無理な「はたき」は失点の近道である。
- キャプテンは理由を短く共有し感情の拡散を止める。
- 「次のセットで取り返す」合言葉で切り替える。
境界事例で迷わないための見分け方と誤解の整理
試合では「捕れそうだったか」「結果的に前に落ちただけか」など、微妙な局面が頻繁に起きます。ここでは誤解されやすい境界事例を整理し、判定の軸をぶらさないポイントを共有します。
映像だけでは伝わりにくい「手の形」「視線」「接触タイミング」を、現場ではより具体的に読み取る習慣が役立ちます。
インターセプト狙いと「はたき」の違い
インターセプト狙いは両手でボールを包み込む動作が前提で、落としても通常のノックオンにとどまる可能性が高まります。逆に、腕を下向きに振って軌道を遮るだけの動きは捕球意図が弱く、故意の判定に傾きます。
守備側は「届かないなら出さない」を徹底し、届くと判断した瞬間に両手を前に出す癖をつけると誤判定も減らせます。
タップして上に弾く動作はどうか
上方向への軽いタップで自己確保を狙うプレーは、状況により評価が分かれます。現実的に再捕球できる速度・角度・体勢が伴っていれば「捕球の試み」と受け止められます。
ただし相手に届かせないためだけの横や下へのはたきは、捕球見込みが乏しいと判断されるため避けるのが無難です。
ボールが相手の手からこぼれた場合
タックルやコンタクトで相手の手からボールが前に流れても、守備側のプレーが直接「前にはたいた」のでなければノックオンにはなりません。力のかかり方と主導動作を見極めましょう。
奪い取った直後に前へ転がるのは競技の自然な結果として許容されます。
- 両手の準備と目線の追従は「捕球意図」の強いサインになる。
- 片手での下向きの「払い」は避けると判断が安定する。
- 届かない距離では手を出さずラインスピードを生かす。
- バウンスの高さと再捕球距離を練習で数値化する。
- 仲間の外圧縮と連動し「最後の一手」を共有する。
- 主審の説明に耳を傾け、理由を短くチームに伝える。
- 終盤はカード・ペナトラ条件を常に想起する。
- 攻撃側もリスク読みでパス速度とコースを変える。
ポジション別に見えるリスクと対処を言語化する

故意のノックオンは外側のディフェンスで起こりやすく、特にCTBやWTBが相手のカットアウトに反応する場面で頻出します。内外の人数やパスの角度を読み違えると、反則か被トライかの二択になりがちです。
一方でFWはラック周辺で腕が自然に出やすく、ボールに触ろうとしてはたいてしまうミスが起こります。各ポジションの「出して良い手」「出してはいけない手」を分けて覚えましょう。
CTB/WTBの外圧縮時
外で数的不利を感じると、ついパス軌道に手を出したくなります。ここは「両手で取りに行ける時だけ出す」を徹底し、届かないなら外肩を保って内から詰め直すのが安全です。
相手SOの体の向きとランナーの速度差から、届くかどうかを事前に見積もる癖を付けましょう。
SO/SHの読みとカバー
SOは外へ放る前に守備の手が出てきやすい角度を把握し、パス高さやテンポで回避します。SHはインターセプトの危険を感じたら一段後ろでカバーに回り、こぼれ球の処理を担います。
これにより守備側のギャンブルが成立しにくくなり、故意のノックオンを誘発する目的の手出しを抑制できます。
FWの接点周辺
ラック周辺ではボールが視界に入る分、腕が伸びやすくなります。ここでは「ボールに触れない」「オンサイドを優先する」を共有し、手の反射動作を抑える声掛けが有効です。
モールでは外側で腕を振ると故意扱いになりやすいので、肩と胸で止めるフォームを選びましょう。
- 届かない距離では手を出さず動線で勝負する。
- 捕球に行く時は必ず両手を前でセットする。
- ラック周辺は「手は出さない」をチームルールにする。
- 外肩を残し内から寄せる原則で最後の一手を守る。
- カバーディフェンスの位置を毎セット復唱する。
- SOは肩の向き・パス高さで危険域を外す。
- WTBはキックチェイスの準備でリスクを下げる。
- 接点では胸・肩で止め腕は体側へ畳む。
| ポジション | 起こりやすい局面 | 禁じたい手の動き | 代替行動 | 合言葉 |
|---|---|---|---|---|
| CTB | 外圧縮時のロングパス | 片手の下払い | 両手キャッチか外肩維持 | 「届かねば出さない」 |
| WTB | タッチ際の幅取り | 無理な叩き落とし | キックカバーへ下がる | 「最後は内肩」 |
| SO | 横流れの配球 | 不用意な手のフェイント | 高さ・テンポの変更 | 「角度で外す」 |
| SH | パス直後のこぼれ球 | 横払いの反射 | 一歩下がってカバー | 「後ろで拾う」 |
| FW | ラック/モール周辺 | 腕を伸ばして接触 | 胸・肩で制動 | 「手は出さない」 |
練習で身につけるキャッチ技術と視覚手がかりの強化法
反則を減らす近道は、守備時の手の形を「いつでも両手で受けに行く」に統一することです。捕球の型が整えば、同じ動作が判定上のプラス材料になり、境界事例でも不利になりにくくなります。
視覚的な手がかり(ボールの放れた角度、スピード、相手の肩の向き)を早く読む練習も、無用な「はたき」を減らす鍵です。
両手キャッチの型づくりドリル
短い距離での連続キャッチから始め、速度と角度を段階的に上げます。片手に頼らず、両親指と人差し指で三角形を作るフォームを常に維持します。
最後にインターセプト想定の横移動を加え、届かなければ手を出さない判断を体に覚え込ませます。
視覚手がかりを読むトレーニング
パサーの肩線・骨盤の向き・踏み込み足を観察して、放球方向を0.2〜0.3秒前に予測するドリルを取り入れます。読み違えたら手を出さず、外肩を保って遅らせる選択に切り替えます。
反射で出た片手はたきは即座に注意し、動画で自分の手の軌道を確認して矯正します。
境界事例の判定ロールプレイ
コーチが主審役を担い、同じ局面で「両手で取りに行った版」と「下向きにはたいた版」を撮り比べます。チーム全員で判定理由と言語化を行い、共通理解を作ります。
この積み上げが、試合中の迷いと反則の再発を大幅に減らします。
- 両手キャッチの型を毎回のウォームアップに組み込む。
- パサーの肩線と踏み込み足を0.3秒前に読む。
- 届かないときは外肩を維持して遅らせる。
- 動画で手の軌道を可視化して矯正する。
- 主審役のロールプレイで判定理由を共有する。
- 「両手で出す、出せないなら出さない」を合言葉にする。
- 境界事例はその日のうちに確認し次回へ反映する。
| ドリル名 | 目的 | 主要キュー | 失敗例 | 改善ポイント |
|---|---|---|---|---|
| 三角受け連続 | 両手フォーム定着 | 親指の三角 | 片手癖が出る | 距離を短くやり直す |
| 角度可変キャッチ | 速度・角度対応 | 目線の追従 | 目だけで追う | 足から寄って受ける |
| 横移動インターセプト | 届かない判断 | 一歩目の質 | 手先で触る | 外肩維持で遅らせる |
| 主審ロールプレイ | 判定理解 | 手の形の違い | 理由の共有不足 | 映像で言語化 |
| 視線キュートレ | 放球予測 | 肩線と骨盤 | 反応が遅い | 踏み込み足を見る |
試合運びへの影響を理解し戦術と規律を両立させる
故意のノックオンは単なる罰則以上に、相手に主導権を渡す転機になりやすい反則です。特に自陣22m内では3点・7点の失点に直結するため、守備の約束事と戦術の整合を取ることが欠かせません。
一方で、届くと判断できる場面での両手インターセプトは試合を決める武器にもなります。規律と攻めのバランスを設計しましょう。
アドバンテージ運用とメンタル
主審がアドバンテージを宣言している間も、反則の事実は消えません。プレーが切れた時点で不利になるため、抗議よりリセットの速さを優先し、次のセットで取り返す思考を共有します。
キャプテンの短い共有メッセージが、連続反則の連鎖を断つ最も効果的な手段です。
終盤のスコア管理
残り時間と点差を常に意識し、ロングパスへの手出しで3点・7点を与えるリスクと、抜かれて走られるリスクを天秤にかけます。外側で劣勢なら「遅らせて内から寄せる」を優先します。
「届かないなら出さない」と「両手で出す」を合言葉に、選択基準をチーム全員で統一しておきましょう。
- 自陣22m内はカード・ペナトラ条件を常時想起する。
- アドバンテージ中も再開後の配置を準備する。
- 終盤は3点を許容しても連続失点を防ぐ。
- インターセプトは届く時だけ両手で取り切る。
- 外側劣勢時は遅らせて内圧をかけ直す。
- キャプテンの一言共有で感情の拡散を止める。
- セット後3フェーズは反則ゼロを誓う。
| 局面 | 優先行動 | 避けたい行動 | 判断基準 | 想定リターン |
|---|---|---|---|---|
| 自陣22m内 | 外肩維持で遅らせる | 片手の払い | 3点・7点の即時危険 | 失点回避と陣形維持 |
| 中央の幅取り | 両手で取り切る | 届かない手出し | 捕球見込みの現実性 | ターンオーバーの契機 |
| アドバンテージ中 | 即時リセット | 抗議や停止 | 再開後の不利回避 | 連続反則の遮断 |
| 数的不利 | 内から絞る | ギャンブルの払い | 外側の人数差 | 時間消費と整理 |
| 残り5分 | 3点容認も選択 | さらに重い反則 | 点差と位置 | 逆転の芽を残す |
まとめ
故意のノックオンは「捕球の見込み」と「手の使い方」で線が引かれ、通常のノックオンとは罰則が大きく異なります。両手で取りに行く型と届かないなら出さない基準を共有し、終盤はカードやペナルティトライの条件を常に思い出しましょう。
定義と再開の流れを理解し、練習で具体行動へ落とし込めば、あなたのチームは無駄な反則を着実に減らせます。



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